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Entertainment Computing Research

新しいエンタテインメントを創造するためのエンタテインメント技術の研究,「面白さ」の基本要素を解明したり評価法を確立するエンタテイメント性の研究,教育・エクササイズ・福祉などの様々な分野での応用を探るエンタテインメント化の研究を進めます.


デジタルストーリーテリング Digital Storytelling

物語空間の中で,登場人物が自発的に行動することで,様々な出来事が創発するストーリーテリングシステムを構築します.登場人物が心理状態や記憶を持ち,ユーザと会話することで,物語の展開が変化します.

 

ゲームテクノロジー  Game Technology

より面白いゲームを低価格で開発するための基盤技術の研究を行います.人間的な振る舞いを実現する次世代ゲームAIや,高品質なゲームを効率良く開発するためのゲームキャラクタモデリング,モーション生成,テクスチャ生成法などを実現します.また,ゲームの「面白さ」に関する基礎的な研究を進めます.

 

 

音楽エンタテインメント  Music Entertainment

音楽の「楽しさ」や「面白さ」を体験することに重点を置いた研究を進めます.ユーザの気分や感情変化に追従した音楽の生成や,合奏の楽しさを体験できるシステム,音楽と連動した表現力豊かな踊りを生成する方法などを実現します.

 

 

 

エデュテインメント  Edutainment

学習にエンタテインメント性を取り入れることで,効果的に様々な出来事を学ぶことができる手法やシステムの研究を行います.体験型教育ゲームや,複数人で協力しながらコンテンツを創作する環境に関する研究を進めます.

 

エンタテインメントロボット  Entertainment Robot

感情や個性を持ち,人間と一緒に遊ぶことができるエンタテインメントロボットを実現します.人間とのコミュニケーションによって成長・発達をするロボットについて研究を進めます.

 

 

ファッションエンタテインメント Fashion Entertainment

私たちの日常生活では,様々な衣服を試しに着ることで楽しむことが良く行われています.手軽に様々なファッションを試す方法として,ビデオ映像に衣服などのCG画像を合成して,仮想的に自分の服装やメークを変更することができる仮想ファッションシステムを実現します.利用者の動作と連動して動くことで,仮想的な鏡の前で試着している効果を作り出します.(説明).

 

RBB Today「Slash Game編:直撃!ゲーム最前線」に最近の研究の一部をレポートして頂きました (2004.10.24)


2005年2月10日